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‘Ovos de Páscoa’ guardam surpresas nos games

Sab, Mar 22, 2008

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Coelhos e chocolates podem não ser os temas mais populares dos games, mas os ovos de Páscoa marcam presença no folclore dessa indústria desde 1979, quando um programador decidiu que queria ser lembrado por seu trabalho. O nome em inglês “easter egg” indica qualquer mensagem (seja texto, imagem, som ou acontecimento) que esteja “escondida” em um jogo. Elas também existem em outros meios como filmes e softwares, mas se destacam nos games por seu caráter “heróico”, hoje transformado em “cult”. Tudo começou em 1979 com Warren Robinett, programador de jogos na era de ouro do Atari. Nessa época, os criadores não ganhavam crédito por seu trabalho, e isso incomodava Robinett. Ao criar o jogo “Adventure”, que se transformaria em um marco na história do Atari, ele escondeu uma mensagem em uma sala secreta. O jogador que fosse esperto o suficiente para descobrir o segredo encontraria o texto: “criado por Warren Robinett”. Esse é considerado o primeiro “easter egg” da história dos games - uma mensagem “subversiva” infiltrada por um programador. De lá para cá, a idéia se diversificou, recebeu novas abordagens e hoje tornou-se praticamente obrigatória em qualquer jogo.

Recheio surpresa

Um “easter egg” geralmente não tem influência no jogo - não ajuda nem prejudica o jogador. A intenção é descontrair a experiência, seja homenageando ícones dessa indústria ou até mesmo provocando concorrentes. Um dos “segredos” clássicos é o peixe Dopefish, um dos personagens do jogo “Commander Keen”, de 1991. O personagem verde e com olhos esbugalhados já apareceu em jogos como “Quake”, “Hitman” e “Max Payne”.

Piadas também são recorrentes. Em “Duke Nukem 3D”, há um trecho em que o protagonista faz piada com o jogo “Doom”. Os jogos da série “GTA”, que inauguraram o gênero de “ação em um mundo livre” já colecionam críticas implícitas ao jogo “Driver” e seu protagonista - em uma provocação que sugere plágio. Mas a “crítica” também pode estar carregada de auto-ironia. O jogo “Portal”, do pacote “The orange box”, exibe uma apresentação de slides em uma das salas. Se o jogador prestar atenção, verá que a apresentação compara o “primo pobre” “Portal” com “Half-Life”, ambos produzidos pela mesma empresa.

E, por falar em “Half-Life”, um episódio do jogo que também integra o pacote “The orange box” traz um dos “easter eggs” mais inusitados. Logo no começo da aventura, a estátua de um gnomo parece abandonada em uma sala. Se o jogador tiver a paciência (e a brilhante idéia) de carregar o “enfeite” consigo durante as cerca de 7 horas de jogo, terá uma bela surpresa no final.

Por G1

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