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  A introdução do Transform and Lighting nos chipsets G965/GM965 (somente para o Windows XP no momento) caminha de fato neste sentido. A Intel, embora líder mundial do mercado de placas gráficas, não oferece nenhuma GPU verdadeiramente eficiente do ponto de vista dos jogos.

  A principal explicação para esta fraqueza reside, principalmente, na otimização dos drivers, algo quase inexistente há bem pouco tempo atrás. Mas não é preciso se enganar, pois as placas Intel normalmente são mais avançadas do que elas aparentam. Assim, o atual G965 é teoricamente comparável a uma 7300 GT, no entanto, a sua performance ainda está muito longe de uma igualdade com a solução da NVIDIA.

  O principal motivo é a ausência quase total de otimização dos drivers e o resultado disso é que algumas funções essenciais para o bom funcionamento de uma GPU simplesmente se encontram inativas (alguns jogos nem iniciam) e a sua performance acaba sofrendo os efeitos de um tipo de “gargalo”.

  Se a Intel se ocupar mais da parte dos drivers, assinalando um interesse evidente nas GPUs voltadas para os jogadores, e ao mesmo tempo otimizar a arquitetura dos seus chips, a chegada de um terceiro protagonista no mundo dos jogos 3D não será uma visão sobrenatural.

[ Via fórumPCs ]

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